中文名稱 |
日文名稱 |
分數 |
條件 |
只用空中攻擊 |
空中攻擊のみ |
4000 |
只有用空中A攻擊打人 |
段數多 |
コンボが多い |
2500 |
攻擊段數平均2.5以上 |
空中接段 |
敵をお手玉した |
1500 |
在敵人落地以前打他6次以上 |
背後攻擊多 |
背後攻擊が多い |
2000 |
從對手背後攻擊數占總攻擊數70% |
下攻擊多 |
下攻擊が多い |
2500 |
下攻擊數超過十次且占總攻擊數50% |
只用下攻擊 |
下攻擊のみ |
5000 |
只用下和A組合的攻擊打人 |
隕石攻擊 |
メテオスマッシュ |
×800 |
把在空中的敵人往下打,無法跳回 |
用隕石通過 |
メテオでクリア |
3000 |
用隕石攻擊在過關遊戲打倒最後一個人 |
隕石一定成功 |
メテオを必ず成功 |
8000 |
用隕石攻擊超過2次,且出手一定成功 |
隕石復歸成功 |
メテオがえし成功 |
2000 |
被打到之後,按X或Y或上跳躍然後碰到場地 |
飛行中隕石 |
ふっとびをメテオ |
4000 |
對正在飛的敵人用隕石攻擊成功 |
命中率高 |
命中率が高い |
4000 |
一分鐘內打中8次以上且有83%以上的命中率 |
命中率100% |
命中率100% |
10000 |
一分鐘內打中8次以上且出手一定打中 |
所有地上攻擊 |
地上攻擊全種類 |
6000 |
用過所有地面A攻擊打人 |
所有空中攻擊 |
空中攻擊全種類 |
4000 |
用過所有空中A攻擊打人 |
所有攻擊 |
全ワザをヒット |
10000 |
用所有的攻擊打人 |
一人所有攻擊 |
1人に全ワザヒット |
20000 |
對一個人用所有的攻擊 |
攻擊豐富 |
攻擊が豐富 |
7000 |
1.使用最多的攻擊和使用最少的攻擊(0次的除外),次數差小於兩倍 2.打中的攻擊在12種以上 |
出手多 |
手数が多い |
3500 |
一分鐘出手60次以上 |
猛擊多 |
スマッシュが多い |
3000 |
猛擊數占總攻擊數50% |
只用猛擊 |
スマッシュのみ |
3500 |
只用猛擊打人 |
不猛擊 |
スマッシュなし |
1500 |
不用猛擊打到人 |
只用B攻擊 |
必殺ワザのみ |
2200 |
只用B的攻擊打人 |
只用一種B |
必殺一種のみ |
3100 |
只用其中一種B的攻擊打人 |
連續弱攻擊 |
ワンツーパンチ |
1800 |
用弱攻擊連續攻擊 |
最先攻擊 |
まっさきにヒット |
500 |
在一回合中第一個出手 |
傷害150% |
ダメージ150% |
1000 |
受傷超過150% |
傷害200% |
ダメージ200& |
3000 |
受傷超過200% |
傷害250% |
ダメージ250% |
7000 |
受傷超過250% |
傷害300% |
ダメージ300% |
10000 |
受傷超過300% |
傷害350% |
ダメージ350% |
15000 |
受傷超過350% |
傷害很多 |
ダメージいっぱい |
20000 |
受傷超過400% |
只用遠射攻擊 |
飛び道具のみ |
2000 |
從頭到尾只用遠射攻擊打人 |
只用肉搏戰 |
肉彈戰のみ |
2000 |
從頭到尾沒有用遠射攻擊打人 |
瞬間打中 |
ジャストミート |
10000 |
攻擊都在發出時馬上打中(發出後3F以內) |
只用摔 |
投げのみ |
6000 |
從頭到尾只用摔攻擊人 |
抓失敗 |
つかみをよく失敗 |
-500 |
抓到人的次數占抓的次數40%以下 |
抓一定失敗 |
つかみを必ず失敗 |
-1500 |
抓四次以上且都沒有抓到人 |
抓不摔 |
つかみで投げない |
2000 |
抓三次以上,抓以後沒打擊也沒摔 |
四種摔 |
投げ4種をそろえる |
3500 |
有朝四個方向摔過人 |
用摔通過 |
投げてクリア |
2500 |
過關遊戲用摔攻擊打倒最後一個人 |
抓打擊多 |
つかみ打擊が多い |
1500 |
敵人受的傷害有25%是抓後打擊造成的 |
抓一定打擊 |
つかみ後必ず打擊 |
2500 |
抓到人一定按A打擊 |
掙脫瞬間摔 |
投げぬけ直前投げ |
2000 |
敵人掙脫前的瞬間把它摔出去 |
不攻擊時間長 |
待さ時間が長い |
-1000 |
不打人30秒以上 |
不攻擊時間很長 |
待さ時間が激長 |
-2500 |
不打人一分鐘以上 |
站在坡上久 |
坂に長く立った |
500 |
站在斜的地形占總時間的1/8 |
不轉方向 |
向きを変えない |
5000 |
從頭到尾沒有站在地上按左右轉方向 |
不蹲 |
しゃガまない |
300 |
從頭到尾沒有蹲 |
不走 |
步かない |
6500 |
從頭到尾沒有走 |
走時間長 |
步行時間が長い |
2500 |
走路時間占總時間20%且是所有人中最長的 |
不跑 |
走らない |
1000 |
從頭到尾沒有跑 |
跑時間長 |
走行時間が長い |
2000 |
跑步時間占總時間20%且是所有人中最長的 |
空中時間長 |
空中時間が長い |
1500 |
空中時間占總時間20%且是所有人中最長的 |
只用空中跳 |
空中ジャンプのみ |
2500 |
從頭到尾不從地面上跳起,只有在空中時跳躍 |
一定空中跳 |
必ず空中ジャンプ |
3000 |
能用空中跳的時段都有跳躍 |
不跳 |
ジャンプしない |
4000 |
從頭到尾沒有跳或空中跳 |
撞牆多 |
カベに多くぶつかる |
800 |
一分鐘撞牆三次以上 |
碰敵人多 |
敵によくぶつかる |
2000 |
和對手重疊或推對手的時間占總時間1/30以上 |
瞬間防禦多 |
ジャストシールド多 |
5000 |
快被打到才防禦就是ジャストシールド,一分鐘3次以上 |
破壞防護罩 |
敵のシールドを破壞 |
×2500 |
打破敵人的防護罩 |
防護罩被破壞 |
シールドこわされる |
×-1000 |
防護罩因敵人攻擊而破掉 |
自己防護罩破壞 |
自己シールド破壞 |
×-2000 |
防護罩因使用太久而破掉 |
防護罩破壞前解除 |
シールド寸前解除 |
500 |
防護罩破掉之前的瞬間解除防禦 |
滑行距離長 |
ずらし距離が長い |
1000 |
用防護罩被打之後滑行距離一分鐘3公尺以上 |
抓懸崖多 |
ガケつがまリ多い |
800 |
一分鐘抓懸崖4次以上 |
阻止抓懸崖 |
ガケつがまリ阻止 |
×2500 |
自己抓住懸崖讓對手靠近但無法抓到 |
抓懸崖復歸多 |
土壇場ガケつがまリ |
2000 |
被打飛之後抓懸崖的次數,佔被打飛次數的一半以上 |
輕鬆抓懸崖 |
余裕ガケつがまリ |
×800 |
受到攻擊,不用跳躍或復歸技就抓到懸崖(擊飛速率要在一定以上) |
挑釁多 |
アビールが多い |
2000 |
一分鐘挑釁六次以上 |
反挑釁 |
アビールを返した |
×500 |
其他人挑釁之後自己也挑釁 |
挑釁攻擊 |
アビールで攻擊 |
×700 |
用路奇的挑釁打到人 |
阻止挑釁 |
アビールにつっこむ |
×800 |
用弱攻擊打正在挑釁的人,讓他停止動作 |
殺人後挑釁 |
敵を倒してアビール |
×100 |
敵人死時正在挑釁 |
3D桿快 |
レパガチャが早い |
1000 |
動3D桿比第二名快一倍 |
連射快 |
連射ガ早い |
700 |
連打按鈕多 |
按按鈕不放 |
ボタンを押し続けた |
4000 |
從頭到尾按著某一個按鈕 |
不倒 |
倒れない |
3000 |
從頭到尾不倒地 |
只仰倒 |
すべてあおむけ倒れ |
1500 |
倒地一定臉朝上 |
只俯倒 |
すべてうつぶせ倒れ |
1500 |
倒地一定臉朝下 |
護身倒一定成功 |
受け身全て成功 |
2500 |
落地瞬間一定按R(L)快速爬起 |
穿過地面多 |
床すリぬけが多い |
1500 |
一分鐘穿過可以穿的地面12次以上 |
不按LR |
LRボタンを押さない |
300 |
從頭到尾沒按R與L |